Esports y educación:
más que diversión y juegos

Aquí hay un par de estadísticas que te harán mirar dos veces: El Pew Research Center descubrió en 2018 que el 97% de los niños y el 83% de las niñas de 13 a 17 años se identifican como jugadores. Más que una actividad aislada, el gaming es una actividad sorprendentemente comunitaria que requiere comunicación y colaboración constantes. Y la comunidad está prosperando. El 77 % de los jugadores dice que juega con otros en línea o en persona semanalmente.Datos esenciales sobre la industria de los videojuegos en 2021." Asociación de software de entretenimiento. https://www.theesa.com/es/resource/2021-essential-facts-about-the-video-game-industry/ La audiencia mensual estimada de Esports ha aumentado un 11,4% con respecto a 2020. Son 26,6 millones de pares de ojos (muchos de ellos en edad escolar) que impulsan el auge de la industria.
Como parte de nuestro compromiso de ampliar las oportunidades educativas para todos los estudiantes, nos pusimos a trabajar junto con Generation Esports para lanzar el programa Adopting Excellence y ayudar a llevar los programas de Esports a 600 estudiantes en 12 escuelas secundarias y preparatorias de Estados Unidos. El programa, una serie de talleres de 6 semanas de duración basados en el plan de estudios, aprovecha los Esports como punto de entrada para fomentar la participación y el interés académico y profesional. Logitech proporcionó la tecnología y el acceso a los profesionales de CTIM para los talleres, mientras que Generation Esports proporcionó el plan de estudios para el programa. Por su parte, los estudiantes disfrutaron creando comunidad e intereses a través de inmersiones profundas en los Esports, no solo desde el punto de vista del jugador, sino también desde una perspectiva industrial y profesional.
Cuando los estudiantes pueden combinar el aprendizaje con sus intereses del mundo real, el potencial para acelerar el crecimiento, la comunidad y el propósito es infinito. «A todos nos han dicho que hagamos lo que nos gusta, y ver a los jóvenes descubrir las vías académicas y profesionales disponibles para ellos a través de sus propias pasiones (como los videojuegos) es simplemente increíble», dijo Casey Newton, directora de desarrollo empresarial de Logitech. «De lo que se trata es de que los niños se impliquen más en su aprendizaje y establezcan conexiones con el mundo real para su futuro.
Al final del programa, vimos pruebas convincentes de que los esports pueden tener un impacto significativo en las escuelas. Los resultados del programa combinados con las reacciones de 479 estudiantes encuestados dan una idea clara: Los estudiantes están listos para participar en los Esports, en la vida, en la escuela e incluso en sus carreras. Los beneficios son similares a los que hemos visto en el mundo de Logitech G. colaboración Confianza. Pensamiento crítico. Y hay aún más en la historia cuando se sitúa en el contexto del aula.
Aumento de la concienciación sobre STEAM
Crear interés en STEAM es un desafío constante para los educadores. Los Esports permiten a los educadores y a las escuelas involucrar a los estudiantes en áreas de interés y hacer que el aprendizaje de CTIM sea más accesible y atractivo.
- La encuesta dice: Los deportistas de Esports tienen casi el doble de probabilidades (un 60 % frente a un 36 % del resto de estudiantes) de especializarse en CTIM en la universidad.«Adolescentes, redes sociales y tecnología». Centro de investigación Pew 2018.
- En sus propias palabras: «Pude ver la perspectiva interna de una mujer que encontró la manera de hacer de los Esports y el gaming una parte de su vida, a la vez que se educaba en otros campos y era respetada en la comunidad tecnológica». Estudiante de segundo año, Hutchison High School
Pico de aprendizaje socioemocional
La inclusión y la comunidad son poderosas: muchos estudiantes las encuentran en los Esports. Los estudiantes que no tienen oportunidades de Esports podrían perderse las conexiones socioemocionales de las actividades extracurriculares. Cuando se combinan con el plan de estudios y las sesiones dirigidas por los estudiantes, los programas de Esports también pueden ayudar a los estudiantes a encontrarse a sí mismos.
- La encuesta dice: Para más del 80 % de los participantes, los esports son su única actividad extracurricular.“¿Quieres que se enseñen Esports en tu escuela? Fundación Varsity Esports. https://www.varsityesportsfoundation.org/curriculum
- En sus propias palabras: «Nuestra escuela se beneficiaría enormemente de tener un equipo de Esports. Me siento muy empoderada cuando juego con otras chicas... Creo que un equipo de Esports sería genial para dar confianza y crear una comunidad para chicas como yo que no estamos muy interesadas en el atletismo». Estudiante de segundo año, Hutchison High School
Crecimiento en la preparación universitaria y profesional
Presenta esto como argumentos que te gustaría tener cuando tus padres te dijeron que apagaras la Nintendo: Los Esports modernos introducen de forma natural a los estudiantes en las carreras de CTIM y más allá. El programa Adopting Excellence mejoró la experiencia con información profesional y sesiones que ilustraron cómo los intereses pueden convertirse en carreras.
- La encuesta dice: El 76 % de los estudiantes participantes estuvo de acuerdo o muy de acuerdo en que su confianza en los recursos universitarios y la planificación universitaria y profesional aumentó después de participar en el taller.
- En sus propias palabras: «Cuando los oradores del taller explicaron que estaba bien cambiar las opciones de carrera en el futuro, realmente me ayudó porque me demostraron que era posible y que estaba bien probar cosas nuevas». Estudiante de segundo año, John I. Leonard High School
Pensamiento crítico Confianza
El contexto del mundo real hace que las lecciones sean más memorables. Los Esports ofrecen a los estudiantes la oportunidad de practicar habilidades del siglo XXI, como el pensamiento crítico, la colaboración y la flexibilidad.
- La encuesta dice: La High School Esports League (HSEL) ha descubierto que los estudiantes que se unen a los programas de Esports no solo aprenden habilidades comunes en todos los deportes como el trabajo en equipo, la cooperación y la dedicación, sino que también obtienen mejores calificaciones (GPA +1,7).«Es hora de que las escuelas adopten los videojuegos». National School Boards Association. https://www.nsba.org/ASBJ/2020/February/esports
- En sus propias palabras: «Algo importante que aprendí en el taller es que hay que poder confiar en los demás y trabajar juntos. Incluso si tienes a los mejores jugadores, tu equipo no funcionará a menos que establezcas buenas conexiones. Saber cómo trabajar bien con tu equipo no solo es una buena habilidad para los Esports, sino para la mayoría de las carreras en las que tendrás que trabajar con un equipo». Último año, Bayside High School
Los Esports crean un camino para que los estudiantes desarrollen confianza en la clase, la carrera y la vida. Crean comunidad, despiertan la pasión por STEAM y extienden el juego a todos los niveles. Cuando los educadores se unen al juego e incorporan los Esports en las escuelas, todos ganan.
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