Esports et enseignement : Bien plus que du divertissement et des jeux

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Salle de classe dotée d'équipement de visioconférence, ordinateurs portables et tablettes

Voici quelques statistiques qui vous inciteront à regarder deux fois: En 2018, le Pew Research Center a constaté que 97% des garçons et 83% des filles âgés de 13 à 17 ans s’identifiaient comme des joueurs. Plutôt qu’une activité isolante, le jeu est une activité étonnamment collective qui nécessite une communication et une collaboration constantes. Et la communauté est en plein essor. 77 % des joueurs déclarent jouer avec d’autres personnes en ligne ou en personne toutes les semaines.Essentials 2021 sur l’industrie du jeu vidéo. Association des logiciels de divertissement. https://www.theesa.com/fr-fr/2021-essential-facts-about-the-video-gaming-industry/ Le nombre de spectateurs mensuels estimés d’esports a augmenté de 11,4 % par rapport à 2020. Ce sont 26,6 millions de paires d'yeux, dont beaucoup sont en âge d'école, qui alimentent l'essor du secteur.

Dans le cadre de notre engagement à élargir les possibilités éducatives pour tous les élèves, nous nous sommes associés à Génération Esports pour lancer le programme Adopting Excellence et contribuer à apporter les programmes d’esports à 600 élèves répartis dans 12 collèges et lycées aux États-Unis. Le programme, une série d’ateliers de 6 semaines, utilise l’esport comme point d’entrée pour encourager l’engagement et l’intérêt dans les domaines scolaire et professionnel. Logitech a fourni la technologie et l’accès aux professionnels des STIM pour les ateliers, tandis que Gengénération Esports a fourni le programme du programme. Pour leur part, les élèves ont pu créer une communauté et des centres d’intérêt en se plongeant dans l’esport, non seulement du point de vue d’un joueur, mais aussi du secteur d’activité et de la carrière.

Lorsque les étudiants peuvent combiner l'apprentissage et leurs centres d'intérêt pour le monde réel, leur potentiel de développement accéléré, de communauté et d'objectif est infini. "Nous avons tous été invités à ""faire ce que nous aimons"", et regarder les jeunes découvrir les parcours scolaires et professionnels qui s'offrent à eux grâce à leurs propres passions (comme le jeu) est tout simplement incroyable"", a déclaré Casay Newton, responsable du développement commercial chez" Logitech. """Les enfants s'impliquent davantage dans leur apprentissage et établissent des liens avec leur avenir dans le monde réel."

À la fin du programme, nous avons vu des preuves convaincantes que l’esport peut avoir un impact significatif dans les écoles. Les résultats du programme combinés aux réactions des 479 élèves interrogés brossent un tableau clair: Les élèves sont prêts à s'intéresser à l'esport, dans leur vie, à l'école et même dans leur carrière. Les avantages frappent un accord similaire à ceux que nous avons constatés dans l’univers de Logitech G. collaboration La confiance. Pensée critique. Et l'histoire doit encore plus être placée dans le contexte de la salle de classe.

Sensibilisation à la technologie STEAM

Susciter l'intérêt envers STEAM est un défi permanent pour les éducateurs. L’esport permet aux enseignants et aux établissements scolaires d’impliquer les élèves dans des domaines d’intérêt et de rendre l’apprentissage STEAM plus accessible et attrayant.

  • L’enquête dit : Les athlètes d'eSport sont presque deux fois plus susceptibles (60% contre 36% de tous les autres étudiants) de se spécialiser dans les STEM à l'université."""Les adolescents, les réseaux sociaux et la technologie.""" Pew Research Center 2018.
  • Dans leurs propres mots : """J'ai pu voir le point de vue d'une femme qui a trouvé le moyen de faire de l'esport et du jeu vidéo une partie de sa vie, tout en suivant ses études dans d'autres domaines et en étant respectée au sein de la communauté technologique!""" Sohomore, Hutchison High School

Pic d’apprentissage social et émotionnel

L'inclusion et la communauté sont puissantes: de nombreux étudiants les trouvent dans l'esport. Les élèves qui n'ont pas d'opportunités en matière d'esport pourraient autrement manquer les liens sociaux et émotionnels des activités extrascolaires. Associés à un cursus et à des sessions animées par les élèves, les programmes d’esport peuvent également aider les élèves à se trouver.

Croissance de la préparation à l’université et à la carrière

Déposez-les avec les arguments que vous auriez aimé avoir lorsque vos parents vous ont dit d’éteindre la Nintendo: Les esports modernes ouvrent naturellement la voie aux carrières dans STEAM et au-delà. Le programme Adopting Excellence a amélioré l’expérience, en offrant des insights professionnels et des sessions qui ont éclairé sur la façon dont les centres d’intérêt peuvent devenir des carrières.

  • L’enquête dit : 76 % des étudiants qui ont participé à l’atelier de conférence étaient d’accord ou tout à fait.
  • Dans leurs propres mots : « Lorsque les intervenants du atelier m’ont expliqué comment il était possible de changer de choix de carrière à l’avenir, cela m’a vraiment aidé, car cela m’a montré qu’il était possible d’essayer de nouvelles choses. » Sophomore, lycée John I. Léonard 

Confiance dans la pensée critique

Le contexte du monde réel rend les cours plus mémorables. L’esports offre aux élèves la possibilité de mettre en pratique des compétences propres au XXIe siècle, comme la pensée critique, la collaboration et la flexibilité.

  • L’enquête dit : La High School Esports League (HSEL) a constaté que les élèves qui rejoignent les programmes d’esports n’apprennent pas seulement des compétences communes à tous les sports comme le travail d’équipe, la coopération et la concentration, mais ils obtiennent également de meilleures notes (GPA +1.7)."""Il est temps pour les écoles d'adopter les jeux vidéo.""" Association nationale des conseils d’administration des écoles. https://www.nsba.org/ASBJ/2020/Février/esports
  • Dans leurs propres mots : « L’un des principaux avantages de ce atelier est qu’il faut pouvoir compter sur les autres et travailler ensemble. Même si vous avez les meilleurs joueurs, votre équipe ne fonctionnera que si vous tissez de bonnes relations. Savoir comment bien travailler avec son équipe n'est pas seulement une bonne compétence à avoir pour l'esport, mais aussi pour la plupart des carrières qui vous permettront de travailler avec une équipe. » Senior, High School, écouteurs

L’esport permet aux élèves de renforcer leur confiance en eux en classe, dans leur carrière et dans leur vie. Ils créent une communauté, insufflent une passion pour STEAM et proposent des jeux utiles à tous les niveaux. Lorsque les enseignants participent à la partie et intègrent l’esport dans les écoles, tout le monde y gagne.

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